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【蛮荒之境】新版本前瞻

各位大佬久等,对于这么久不更新我们深表歉意!

特殊时期,复工不易,我们版本更新相较之前的规划晚了近一个月,还望各位大佬理解。

好了,废话不多说,放出近期准备更新的内容,还望各位大大轻喷~



1.调整了游戏中期部分日常玩法的怪物强度,使其难度下降,解决非氪玩家中后期卡日常的问题
2.神秘商店道具调整,同样的道具会以钻石与金币两种方式出售,且性价比钻石购买优于金币购买,用钻石购买有折扣

3.所有伙伴速度属性重新梳理,根据伙伴的定位给伙伴速度分级,根据伙伴定位区分速度
第一梯队:先手辅助(群体状态),拉条减条(能够提升我方行动条,或者削弱对方行动条)
第二梯队:控制(晕眩,冰冻,减速类)
第三梯队:输出
第四梯队:后手辅助(治疗类)
4.新增伙伴转换功能,用于将两个伙伴的等级,阶数进行对调,解决各位大佬前期培养错伙伴浪费资源的问题
(1)转换时伙伴的等级和阶数进行对调,伙伴技能等级,星级则维持不变
(2)紫色以下品质伙伴的转换免费,紫色以上则会根据阶数收取一定费用的钻石
5.新增与挑战副本玩法类似的解谜副本玩法【异界迷宫】
(1)异界迷宫于创号第3天解锁
(2)每个异界迷宫中的关卡会根据挑战副本通关层数逐个解锁,目前已经完成设计的分别在挑战副本通关第5,10,15,20层时解锁(后续会陆续添加关卡)
(3)异界迷宫只能通关一次,属于一次性玩法,但奖励丰厚,且每个关卡玩法不同
6.新增军团副本玩法
(1)军团副本分为普通首领与高级首领
(2)普通首领默认开启,高级首领需要军团每日经验积累到一定数值后方可自动开启
(3)每个首领每日限制挑战2次,并根据造成的伤害高低发放奖励
(4)奖励为了更具吸引力,制作了一套特殊的套装,只在军团副本中产出
(5)势如破竹套装:4件套,套装属性,对生命高于70%的目标造成的伤害增加40%
7.新增装备品质【炫彩】属性强于红装,创号第7天解锁炫彩装备合成功能
(1)首先你要有一件+15的红色装备
(2)合成需要同套装同部位的两件+15红装以及【锻造石】
(3)合成后的部位固定,套装种类则与原套装一致
(4)如果合成材料的两件红装主属性不一致,则合成后的炫彩装备主属性随机
(5)如果合成材料的两件红装主属性一致,则合成后的炫彩装备主属性与材料一致(例如:两件主属性皆为暴击的手套,合成后的炫彩手套主属性也是暴击)
8.新增全新的爬塔玩法【睡梦之塔】,此功能于创号第7天解锁
(1)睡梦之塔开启后每两周重置一次
(2)怪物的强度与玩家等级,以及上一次的推塔进度挂钩,每次重置时会匹配当前玩家战力
(3)睡梦之塔每层会有属性标记,战斗获胜后会根据该层的属性标记随机让我方参战的一名该属性伙伴进入沉睡状态
(4)处于沉睡状态的伙伴当日无法继续上阵,次日恢复
9.商城重构
所有礼包推翻重做,我们不逼氪,但不能没得氪。。。太难了
10.日常任务,以及其他一次性奖励调整
(1)日常任务奖励由之前的140钻石提升至250钻石
(2)大幅提升了挑战副本每层首通的奖励钻石额度
11.资源购买费用的下调
每日前2次,体力购买,金币购买,伙伴经验购买的费用略有下调
12.原有3个属性的召唤不复存在,调整为3个伙伴为一组的定向召唤,获得指定伙伴将更为容易
例如:原火之召唤拆分为:火之序章和火之终章
使用火之序章进行召唤,获得SSR时会获得:凯撒,萨拉丁,赫拉克勒斯  其中之一
使用火之终章进行召唤,获得SSR时会获得:索福克勒斯,斯巴达克斯,拉美西斯  其中之一
以上只是举例,具体召唤规则以游戏内实际情况为准~
13.上个版本残留问题和BUG的修复

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